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游戲類型 體育競技 |
游戲大小 134.16MB |
更新時間 2026-01-12 16:42:13 |
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游戲版本 v2.09 |
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口袋四驅(qū)車最新版是一款相當(dāng)經(jīng)典的賽車游戲,它的畫面極為精美細(xì)膩,車輛設(shè)計也十分細(xì)致,賽道布置頗具創(chuàng)意。玩家將化身為四驅(qū)賽車手,駕駛自己的四驅(qū)車在不同賽道上展開冒險,游戲還提供多種模式可供挑戰(zhàn),快來體驗吧!
這個游戲是慢節(jié)奏類型的,要想玩得好得花些時間,等對游戲有了理解,進(jìn)度自然就快了。說到自動圖和手動圖,自動圖通常是用來刷關(guān)卡給車輛升級、刷金幣和刷杯的(不過自動圖很容易翻車),真正好玩的部分都在手動圖里,各類比賽也基本都是用手動圖。
從倉雷圖起步:反復(fù)刷回轉(zhuǎn)穿越,刷到反胃也沒關(guān)系,調(diào)整狀態(tài)后繼續(xù)刷就好。(這張圖的金幣和經(jīng)驗收益都很高,能讓賽車快速升級提升cp值)。關(guān)于這張圖的配置,給新手一個參考比例:急速200、過彎200、重量80,這樣就能穩(wěn)拿三星;要是想沖擊更好的成績,可以提高急速和過彎數(shù)值,比如調(diào)到280、280、80。
刷圖掉落的金幣優(yōu)先用于回收S龍頭、A龍尾、D導(dǎo)、E導(dǎo),回收順序按優(yōu)先級排列(其中S龍頭的回收概率最高)。
回收公式說明如下: S級回收需要17個馬達(dá)加3個輪胎; A級回收需要15個馬達(dá); D級回收需要2個輪胎; E級回收需要1個輪胎。 (簡單來說,就是去商店買最便宜的白色裝備來進(jìn)行回收,有一定概率獲得金色裝備。另外,平時用不上的垃圾裝備也可以拿去回收利用。)

按順序回收的裝備,需要等當(dāng)前這件畢業(yè)之后,再回收下一件(前期DE裝備只要有其中一件畢業(yè)就可以了)
畢業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)是什么?至少得保證每件裝備都有極速22與過彎28這兩項屬性,至于其他像雙加15、加速24之類的屬性,就沒有硬性要求了。
等前面的步驟都完成后,剩下的金幣就可以用來無限次扭那個1000塊的蛋了。
回收幾次不出很正常需要大量的回收才會出!
AP商店兌換建議:AP優(yōu)先兌換展開或源代碼(新手尤其是未加入車隊的新手,更推薦優(yōu)先換展開,原因是展開價格更低且實用性強(qiáng));個人額外建議,若AP充足,也可以考慮兌換陽紅頭、尾部件(新手通常比較缺乏過彎相關(guān)屬性)。
刷圖的時候一定要刷個地圖護(hù)駕,像蒼藍(lán)、火紅這類就可以,護(hù)駕別用AP去換(下面有部分裝備碎片的掉落表)
關(guān)于車輛選擇的建議:新手初期可以先入手蜘蛛過渡使用,后續(xù)再抽取天蝎、凰呀或狼蛛這三款頂級車(三者任選其一即可滿足需求),直到抽到其中一輛為止。需要特別提醒的是,如果回收件還沒集齊畢業(yè),強(qiáng)烈不建議直接用鉆石抽車!畢竟新手前期鉆石資源非常珍貴,過早抽車不僅負(fù)擔(dān)較重,不如把鉆石用來購買體力刷回轉(zhuǎn),以此獲取回收件更為穩(wěn)妥(土豪玩家可忽略此建議,直接抽扭蛋車即可)。車輛的獲取途徑包括:商店兌換、扭蛋抽取以及挑戰(zhàn)boss掉落。

等你把基礎(chǔ)裝備湊齊后,就可以開始練習(xí)手動跑圖了,記得要刷出廚師和機(jī)器人這兩個Boss!這一步很關(guān)鍵,必須刷出來,它們的作用特別大!廚師能幫你恢復(fù)電量和裝備耐久,機(jī)器人升到滿級后,還能提前占據(jù)蟲洞車位,對提升跑圖成績很有幫助?。總€Boss角色都對應(yīng)著一輛專屬車輛,到了后期可以刷取這些車輛的碎片,然后合成完整的車,像超極速ss、花仙號之類的都能這么獲得)

那么如何攢鉆石和ap呢?
杯賽每周達(dá)到140杯的獎勵包括:220顆鉆石、120點(diǎn)AP和2萬金幣。前期只要每周拿到140杯以上就行,建議選你勝率最高的圖來刷,刷到140杯后就可以切換到娛樂模式刷金幣了。另外,群文件里有我錄制的倉雷商店白裝彎道地獄高勝率的相關(guān)內(nèi)容。

日賽獎勵

簽到獎勵(只有鉆石)

車隊:加入一個優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)隊,每周最多能拿到450鉆(要是所在車隊的資源排名在前30,每周還能額外再得100鉆),這么算下來,一周也能攢下不少資源呢!
車隊杯賽:

車隊資源賽:

關(guān)于車輛配置方面:自動圖對過彎的要求會相對低一些,關(guān)鍵是要把控好車輛的行進(jìn)速度。要是沒出現(xiàn)翻車情況但成績不理想,那大概率是極速不足的問題。前期得把每個數(shù)值的作用都研究透徹,合理進(jìn)行搭配才是核心關(guān)鍵。
手動給大家舉個常規(guī)配置的例子:極速260、過彎360,量60,大概就是這個比例;手動操作時,哪里感覺容易翻車就哪里松油。
不同賽道對配置的要求各有差異,并非極速越高就越好,也不是過彎性能越強(qiáng)就越佳。只有充分理解各項數(shù)值的作用,才能搭配出合理的配置。
要是翻車了,那就是配置沒調(diào)好,別抱怨,多調(diào)整調(diào)整就好。零件多了,能調(diào)整的地方自然也就多了!!全實時物理引擎的話,每一把玩起來感覺都會不一樣,所以不存在完全不翻車的配置,只有相對穩(wěn)定的說法。

這是一款擁有極為豐富且復(fù)雜數(shù)值體系的核心向游戲,各數(shù)值之間相互關(guān)聯(lián)、彼此作用,最終會在物理引擎層面得以體現(xiàn)。因此,它要求玩家投入時間去深入鉆研與探索,絕對稱得上是一款“慢節(jié)奏”的游戲。
不提供新手教程,因為這類教程常常會束縛玩家的個性化思考,只有讓大家自主去探索和發(fā)現(xiàn),才能收獲真正的樂趣。
數(shù)值基礎(chǔ):
極速和加速是車輛硬指標(biāo),這個比較好理解。
直線:決定車輛在直道行駛時的加速度表現(xiàn),該屬性數(shù)值越高,車輛在直道上的加速能力就越強(qiáng)。
過彎:影響車輛在彎道里的加速度與穩(wěn)定性,越高則能夠更快和更穩(wěn)的過彎。
爬坡:它會對車輛的爬坡能力產(chǎn)生影響,數(shù)值越高,爬坡時的速度就越快,也越能夠應(yīng)對陡峭的斜坡。
重量是一個綜合考量的數(shù)值指標(biāo):車輛越重,加速性能就越弱,爬坡時會顯得比較費(fèi)力,飛躍跳臺的難度也會相應(yīng)增加;不過從另一方面來看,重車在過彎時會更具穩(wěn)定性,不容易出現(xiàn)傾斜或沖出賽道的情況。
CP指的是車輛CUP芯片的承載力,它和車輛空間的概念有些相似。車輛上的每個配件都要消耗CP,配件的性能越強(qiáng),消耗的CP就越多,因此需要大家對各種配件進(jìn)行權(quán)衡取舍。
豐富且強(qiáng)大的四驅(qū)車自定義改裝系統(tǒng),是游戲的靈魂核心所在。我們致力于還原四驅(qū)車的拼裝過程,并竭力優(yōu)化玩家的體驗。在這款游戲里,改裝車輛的重要性甚至超越了比賽本身。
裝備系統(tǒng)中,配件的數(shù)值會隨機(jī)生成,這使得配件的數(shù)值組合方式近乎無窮無盡。
對局中的經(jīng)典模式搭配操控模式,既能滿足老四驅(qū)車玩家的需求,又拓展了新的四驅(qū)車操控玩法,讓四驅(qū)車比賽不再僅僅是“看”的游戲。
我們可以引入多樣化的車手卡技能體系,助力車手成長。這樣既能滿足不同個性玩家的需求,也能讓車輛搭配產(chǎn)生更多可能性。
游戲中實現(xiàn)了人物與車輛的雙重成長體系。人物等級提升與車輛CP值(負(fù)載值)強(qiáng)化形成多重成長維度,既豐富了游玩過程的體驗層次,也有效延長了玩家的游戲時長。
周賽模式為玩家設(shè)定了統(tǒng)一的目標(biāo),每周都會指定一條固定賽道供大家展開排名角逐,以此增強(qiáng)游戲的競技屬性。
v2.09版本
提前預(yù)祝各位玩家新年快樂
版本更新如下
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