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率土之濱是一款三國背景下的策略類SLG游戲,帶領玩家回到東漢末年那動蕩的時代。在漢靈帝未能指定繼承人的背景下,三國爭雄,烽火四起,玩家將親身體驗那段戰(zhàn)火紛飛的歷史。游戲中,玩家將通過策略布局、智謀應對各類戰(zhàn)局,逐步擴展勢力,最終實現統(tǒng)一天下的夢想。每一個賽季都是一段嶄新的故事,每一次故事,都是一次全新的三國。感興趣的小伙伴快下載試試吧!
一支合格的開荒隊伍【開荒效率】【資源消耗】【開荒門檻】【轉型速度】【轉型強度】【打城能力】【發(fā)育能力】缺一不可
本文是從個人角度結合多位代練統(tǒng)計總結而成
本文根據【開荒效率】為第一因素進行排名如有不同意見,歡迎自己去排
T1第一隊,自然是人見人愛花見花開,開荒以暴力著稱的超哥,憑借超高的平A傷害和另外兩個人的輔助,理所當然的坐上這第一的寶座

有細心的兄弟可能發(fā)現了,為什么開4開5不是整數呢,強迫癥看了難受啊這是因為隊伍中攜帶了磐陣善守,磐陣只會給兵力最低的武將高額減傷,因此要給前鋒少掙一個兵,如果不如此,會給攜帶者這一次減傷這一個兵的細節(jié)很可能決定你開五是過還是不過。
優(yōu)點:開荒快,發(fā)育能力強,前期戰(zhàn)力高,打城易上榜,省戰(zhàn)法經驗
缺點:打城易高損,后期戰(zhàn)力弱

與之相當的,將魏延替換為陸抗,就得到了一支開荒比馬甄魏還好的隊伍,而這僅僅是因為陸抗帶了個回復,戰(zhàn)法是這樣的,這隊的缺點同樣是致命的,轉型不大給力,因此這隊入不了很多高手和大佬的法眼
優(yōu)點:開荒快,前期戰(zhàn)力高,打城易上榜,省戰(zhàn)法經驗
缺點:打城易高損,轉型不強

T1總共有三支隊伍,馬超就占了兩只,剩下的一支自然就是我們的美人計-周泰,周泰自從被研發(fā)出來就穩(wěn)穩(wěn)占據t1寶座,不吃紅,開荒穩(wěn)等等優(yōu)點穩(wěn)固了其地位,但同時也有個致命缺點,打不了高級城和高級地
優(yōu)點:開荒穩(wěn),不易翻車,練級快,轉型戰(zhàn)力不錯
缺點:打城無限平,高級地較弱

今年3月起,開始流行一支攻守兼?zhèn)涞年犖?,大張張,?yōu)點數不勝數,但單以開荒角度來說,吃紅,戰(zhàn)法經驗需求多,都是無法避免的缺點,因此我將其排到了
T2首位
優(yōu)點:轉型速度快,打城穩(wěn)定
缺點:不紅的話開荒發(fā)育一般

如果你不缺Money,那其實更建議你嘗試一下大黃雞,由于其需求滿紅,高昂的戰(zhàn)法經驗,我是沒接到過這樣的代練單,同時這隊還非??茨?/p>
優(yōu)點:開荒門檻低,開荒穩(wěn)不易翻車,省戰(zhàn)法經驗
缺點:轉型難,打城弱

T2的第二位,就是我最常用的祝甄呂,嘿嘿嘿沒錯我就是夾帶私貨為什么大張張選擇馬妹,而這隊選擇祝融呢哎呀呀這可真是把我問住了呢祝融攜帶先驅,和馬妹攜帶疾擊,在低等級時是難分伯仲的一旦到了覺醒,馬妹帶上二戰(zhàn)法,那不管祝融帶什么都是無法和馬妹抗衡的原因就在于馬妹是8回合16次普攻,主戰(zhàn)法機制太強了馬妹強歸強,但她的主戰(zhàn)法加點收益很低,祝融的卻很高,因此對于平民來說,這樣加點更省戰(zhàn)法經驗,所以最終敲定了祝融而非馬妹當然如果你更喜歡馬妹,或者馬妹滿紅祝融白板,那么請毫不猶豫的選擇馬妹吧!
優(yōu)點:開荒門檻低,開荒穩(wěn)不易翻車,省戰(zhàn)法經驗
缺點:轉型難,打城弱

曾經有這樣一個女人,每個男人見到她都要為之瘋狂,不惜一擲千金的追求她,僅僅是因為那小短腿每個回合都會固定放戰(zhàn)法,使她的傷害高額且固定,且不會被當時的反擊流克制,即使反擊流不在,她卻依然活到了現版本關鎮(zhèn)嚴,穩(wěn)點,強大,好看,是她的三個核心
優(yōu)勢優(yōu)點:開荒快且穩(wěn),打城穩(wěn)定
缺點:走得慢

兵無趙云,是今年崛起的第二支開荒隊,要說這支開荒隊帶給我的第一印象,那就是不穩(wěn)定,高紅翻車,白板低兵力開五都是他的印象,純看趙子龍是七進七出還是只進不出
優(yōu)點:開荒門檻低,撞州能力強
缺點:開荒不穩(wěn)定,轉型不強

馬月張,一支老牌開荒隊,開荒能力極強,幾乎和馬超周泰比肩,但一直苦于找不到好的轉型,所以他和祝甄呂一樣,只能淪落到T2,但最近關張的玩法開始盛行,我覺得是時候回來了!
優(yōu)點:開荒發(fā)育又穩(wěn)又快
缺點:轉型浪費戰(zhàn)法經驗
T3

皇甫嵩,現在T3,曾經最接近T0的存在,開荒快,發(fā)育穩(wěn),打城牛,幾乎沒有缺點,然后就被砍了一刀健卒,開荒效率像天蓬元帥被貶下凡成了豬八戒,一落千丈,但隨著版本的遞進,以及士氣的加強,我相信皇甫嵩值得一席之地
優(yōu)點:發(fā)育打城打架表現優(yōu)異
缺點:開荒拉跨

蜀騎,蜀騎自從開發(fā)至今從未被主五淘汰過,于是也有了衍生的開荒隊,但這個開荒隊缺點極其明顯,就是缺資源,鐵和糧食消耗很高,玩家難以掌握開荒節(jié)奏,限制了他進一步提升排名
優(yōu)點:開荒快,省戰(zhàn)法經驗,前期轉型強
缺點:傷資源,易翻車易高損
總結出來的十只開荒隊,實際上開荒隊遠遠不止這些,比如美人計,馬超張遼,鬼呂開荒,甚至是更野的法正關羽,龐統(tǒng)開荒,但這些陣容往往有著更加致命的缺點,開荒太慢,或是無法轉型。率土的樂趣之一就在于搭配,每個玩家都能搭配出最適合自己的開荒隊士氣不會導致這十隊有大的變更,可能會有排名上的小幅差異。
1. 真實的三國背景:還原東漢末年三國鼎立的歷史,帶給玩家真實的歷史沉浸感。
2. 完全公平的玩法:無VIP特權、不售賣資源,一切均由玩家的策略和操作決定。
3. 靈活的兵法系統(tǒng):多種經典兵法如苦肉計、空城計等,玩家可以根據局勢靈活運用。
4. 持續(xù)擴展的游戲世界:不斷擴展的地圖和資源,玩家將面臨多種挑戰(zhàn),考驗策略水平。
1. 策略與戰(zhàn)爭并重:玩家不僅要在戰(zhàn)場上取得勝利,還需通過謀略在游戲中獲得更大優(yōu)勢。
2. 豐富的歷史人物:游戲中的武將均來自三國歷史,每個武將都有獨特的技能和屬性。
3. 不同的戰(zhàn)役模式:除了常規(guī)的國戰(zhàn),還可以通過副本、單人任務等多種方式進行游戲。
4. 深度的社交系統(tǒng):玩家可以組建聯(lián)盟,參與實時聊天、聯(lián)合攻防,增強互動性。
1. 完全公平的競技環(huán)境:游戲不設定VIP特權,所有玩家都在同一起跑線公平競爭。
2. 高度策略化的玩法:無論是兵法運用,還是資源管理,均考驗玩家的智慧與判斷力。
3. 深厚的歷史底蘊:游戲基于真實的三國歷史,玩家可以體驗到那一段傳奇的歷史故事。
4. 多樣化的成長路徑:從城市建設到軍隊培養(yǎng),每一步發(fā)展都需要玩家精心謀劃,避免任何失誤。
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