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游戲類型 仙俠修仙 |
游戲大小 1964.51MB |
更新時間 2026-01-12 16:24:10 |
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游戲版本 v1.5.14 |
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MD5值 CBF8B35E2F4045EE6C3C78E2666CAF6F |
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聚爆Implosion正版是雷亞——這家知名音游廠商推出的俯視角角色扮演游戲。它不僅擁有主機級別的畫質(zhì)表現(xiàn),其音效更是由格萊美獎得主親自打造,能為玩家?guī)順O具沉浸感的游戲體驗。游戲以科幻小說風(fēng)格構(gòu)建世界觀,玩家將化身機甲駕駛員,在一場場拳拳到肉的激烈戰(zhàn)斗中與外星生物展開對決,誓要奪回被占領(lǐng)的家園。
聚爆Implosion正版配備了極為出色的操作界面,能讓玩家輕松完成遠程與近戰(zhàn)的各類操作。游戲內(nèi)還設(shè)有獨創(chuàng)的ARK系統(tǒng),玩家可借助ARK芯片自由組合技能,感受多樣化的戰(zhàn)斗流派玩法。
主界面
主界面包含戰(zhàn)役、特別收錄與開場動畫三個板塊,其中特別收錄需通關(guān)特定關(guān)卡才能解鎖,因此剛購買時無法開啟。
進入游戲
點擊戰(zhàn)役進入
點擊橙色圈可切換難度,白色圈用于查看本關(guān)徽章,紅色圈則是查看本關(guān)卡的錄音記錄(這其實相當(dāng)于劇情演變,關(guān)卡里會出現(xiàn)下一張圖中的物品,走近就能聽到相關(guān)內(nèi)容)
這張圖展示的是ark系統(tǒng)里的機甲核心,它左邊的詳細信息對應(yīng)的是核心的特效;技能相關(guān)內(nèi)容無需額外說明,點擊技能圖標就能查看具體的技能信息。另外,右上角的裝備商店是可以點擊進入的,在里面可以購買核心等物品(像α、β這類核心,需要到各自對應(yīng)的裝備商店中購買)。
下一張圖里,白色圈標注的徽章獎勵包含不錯的道具等(提醒一下,部分獎勵是二選一或幾選一的情況,其中有個必須選的道具是紅色頂尖級駭客,畢竟只有這一次獲取機會)。第二個機甲同樣在這個位置解鎖(不過需要42個徽章)。紅色圈對應(yīng)的是ark系統(tǒng)(也就是剛才提到的那些),橙色圈則顯示已獲得的徽章總數(shù)和金錢。
極限輸出裝
α-神經(jīng)回應(yīng)(+172攻擊 -130耐力)
β-考索特反應(yīng)(+25%終結(jié)攻擊傷害)
γ-雷神之錘(+7%暴擊率 +74攻擊力 -521護盾值 -26護甲值)
t0級別的配裝,是當(dāng)前主流的搭配方案,同時也是全游戲里輸出能力最強的ARK配置,對付專家級敵人就像切菜一樣輕松。不過相應(yīng)地,這套方案的容錯率也是最低的(幾乎接近于零),要是能靠這套裝甲成功通關(guān),那技術(shù)水平差不多也能做到無傷通關(guān)了。
這套出裝的可調(diào)整空間比較大,能根據(jù)自身實際情況靈活搭配1到2件肉裝。核心推薦α-生物電場和β-零極能量這兩件裝備——它們是目前加護盾效果最突出的選擇。其他裝備則不太建議考慮,畢竟在專家模式下,角色的生存邏輯完全圍繞護盾展開:一旦護盾被打破,哪怕是普通小怪的攻擊都能直接秒掉你的血條。專家模式的核心思路還是以輸出為優(yōu)先,通常情況下不推薦出肉裝,不過為了防止突然暴斃,可以酌情帶1到2件,但千萬別帶多了。
值得一提的是,緋紅相比阿瓦隆更適配極限流玩法,其核心的+1沖刺機制大幅增強了角色的靈活性,容錯率也隨之提升。另外,阿瓦隆翻滾后的硬直時間似乎比緋紅更長一些(不過可以通過切換副武器來消除這個后搖)。當(dāng)然,如果玩家操作足夠熟練、技術(shù)過硬的話,這些差異也就無關(guān)緊要了。
技能流
α-顱神經(jīng)傳導(dǎo)(α欄的最優(yōu)選擇自然是顱神經(jīng),不過它的獲取概率很低,用腎上腺皮質(zhì)增幅來替代是可以的,兩者之間的差距不算大)
β-考索特反應(yīng)
γ-納米修復(fù)程序
(緋紅·金身流)
聚爆有個挺有意思的設(shè)定,就是釋放技能的整個過程——從起手前搖到收尾后搖——角色都會處于無敵狀態(tài),既不會掉血,也不會被打趴下,這套配裝方案正是基于這個特點來的。
和極限流不一樣,這套ARK配裝方案的容錯率是最高的,緋紅的技能差不多都能當(dāng)成金身來用,每個技能的施法時間都超過1秒。
緋紅的五個ARK欄加起來能提供100%的怒氣充能加成,β欄搭配考索特反應(yīng)可以補充一些傷害。
(阿瓦隆·技能流)
很遺憾,阿瓦隆沒辦法走金身流的路線,因為它的技能施法時間都比較短,零之劍的冷卻時間又很長,所以只能選擇普通的技能流打法。
這里選用的內(nèi)核為λ-賽博克諾斯,它具備RX-瓦解者與預(yù)知之力這兩個阿瓦隆最頂尖的技能,比較適合推進關(guān)卡,在BOSS戰(zhàn)中的表現(xiàn)不算突出,唯一的優(yōu)勢是技能冷卻完成后可以立即釋放時間停止。
IO-反應(yīng)爐也是個不錯的選擇,至于內(nèi)核的選擇,依舊是各有各的看法,這里僅作參考。
值得一提的是,怒氣的充能情況似乎主要和造成傷害的打擊次數(shù)相關(guān),所以阿瓦隆的aaaaa連續(xù)輕擊以及緋紅的a AAA三段重擊,反倒是普攻鏈里充能效率最高的,一套下來差不多能打滿一格怒氣。
重擊流
α-軸細胞突觸(頂尖)
β-考索特反應(yīng)
γ-阿努比斯動力核心
就像名字所暗示的那樣,這套專注于提升重攻擊加成的配置,輸出能力比不上追求極致傷害的流派,在容錯性方面也不及以生存為核心的金身流,屬于一種相對平衡的選擇。
β欄原本還有個光學(xué)進化能提供重擊加成,但對比后還是覺得考索特反應(yīng)更合適,不僅輸出效率更高,而且也不缺那點加成。
回避流
β-先知之光和γ-離界速率
花里胡哨的,4個ark欄位加上內(nèi)核,最多也只能疊出25%的回避率,這種搭配完全不建議使用。
暴擊流
α-髓磷脂神經(jīng)系統(tǒng)(高等)
β-光學(xué)進化(高等)
γ-雷神之錘(高等)
λ內(nèi)核找暴擊最高的就行
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v1.5.14版本
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