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16%
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游戲類型 益智休閑 |
游戲大小 116.96MB |
更新時間 2026-01-13 16:36:13 |
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游戲版本 V2.9.31 |
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游戲權(quán)限 點擊查看 |
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MD5值 4A8AEB05AAD77594E515D90D13AC2DAD |
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游戲介紹
《怪談之家》是一款有趣的怪談題材游戲,玩家在游戲里需依照“規(guī)則”行動,在規(guī)則框架下能體驗到極為豐富的劇情,游戲還設(shè)置了大量支線與結(jié)局等待玩家解鎖探索。要是你對怪談類游戲感興趣,或者喜歡解謎玩法,不妨試試《怪談之家》。
開局對精神狀態(tài)的要求不算高,但當(dāng)然是越好越理想;金錢方面自然是越多越好,不過大概有1000左右也就足夠了。
看完規(guī)則后,選擇“好的,我知道了”
吃飯時選擇“正常吃飯”
吃完飯后要是選擇幫忙掃地,就會出現(xiàn)一個眼球,接著哥哥會把這個眼球吃掉,之后就能得到一張CG了。
進(jìn)房間之前選擇跟哥哥搭個話,親密度提升
早上醒來后,若精神狀態(tài)數(shù)值≤20,就會觸發(fā)大哭劇情;選擇大哭的話,精神會得到提升,還能獲得一張CG;要是精神狀態(tài)數(shù)值≥20,則不會有特殊劇情發(fā)生。
6.來到客廳后先去洗手間,出現(xiàn)紅色笑臉后選擇離開這里;然后去廚房,查看冰箱,選擇“好像是雞肝和***(忘了)”;再點擊電視,看完字條后選擇不看;再去哥哥臥室,拿到鑰匙后選擇繼續(xù)探索,選擇查看書架,選中最右邊一本白色的書,然后連續(xù)點N次下一頁,到最后一頁選擇“愛意”,親密度提升,然后繼續(xù)探索;出來后再次進(jìn)入哥哥臥室,會有眩暈劇情,選擇右邊的門(有時限);出來后再點擊電視,選擇看,會出現(xiàn)隱藏劇情;最后選擇大門,出去 
出去后先找夏楠,再去書店買書,再去哥哥公司
回家之后,哥哥詢問有沒有進(jìn)入他的房間,此時選擇回答“是的……對不起哥哥”,哥哥就不會生氣,接下來哥哥會去處理小丑,這部分內(nèi)容都屬于自動推進(jìn)的劇情。用餐的時候,要選擇向哥哥提出第一個問題“……為什么是我呢”以及第三個問題“哥哥……還記得小時候的事嗎”,之后便會進(jìn)入后續(xù)劇情。
晚上和哥哥的親密度達(dá)到70及以上時,會觸發(fā)一段夢境劇情。在夢里,妹妹會看到爸爸媽媽的葬禮場景。半夜從夢中醒來后,能聽到哥哥房間傳來動靜,此時選擇過去查看,就能獲得一張CG。
第二天的行動路線是這樣的:先到洗手間,通過“尋找”操作獲取一只眼球;接著前往廚房,打開冰箱觸發(fā)一段劇情;之后去看電視,先看完一個綜藝節(jié)目,繼續(xù)觀看會觸發(fā)另一段劇情;劇情結(jié)束后進(jìn)入哥哥的臥室,需要在限時內(nèi)選擇攻擊小丑,然后用單身二十年練出的手速快速點擊攻擊鍵將其擊殺,最后出門即可。
出門后先去找夏楠,和他對話時選擇“好像不太對”這個選項;接著前往服裝店,進(jìn)入男裝區(qū)域,給哥哥挑選一副眼鏡;之后去街上閑逛,遇到李叔叔并掐了他一下,隨后在小巷里選擇“哪里不對”;再去哥哥的公司;最后在回家的路上,選擇牽起哥哥的手,這樣親密度就會提升。
回家之后會觸發(fā)劇情,到了晚上還有一段劇情。等把現(xiàn)場清理干凈,哥哥回房間的時候,要在限時內(nèi)選擇拽住他。之后晚上醒來,選“是時候……該做個了斷了”,接著再選“放棄”這個選項。
接下來要回學(xué)校上課,這是一段很長的純劇情部分。之后我會去奶茶店,這時有個人過來詢問能否拼桌,我選擇了“讓他坐吧”,接著又是一段劇情。等回到家,就已經(jīng)迎來了預(yù)先設(shè)定好的結(jié)局,這同樣是一段超長的劇情。
①目前這部作品還沒有完整的大綱,所以沒辦法保證能順利完結(jié),也不敢說一定不會“跑路”(滑跪)。只能說我會盡最大努力去寫,寫到哪里算哪里,后續(xù)也會盡量把挖的坑都填上的!
②在作品完結(jié)之前,主線內(nèi)容不會收費。不過商城或許會推出一些不影響主線的道具、小番外,或是其他各種有趣的小功能。
③更新是隨緣。十天半個月更新一次是常態(tài),畢竟作者本職是畫手,目前還是以那邊的稿子為主。
④劇情邏輯方面或許存在一些漏洞。作者純粹是因為特別喜歡這類題材才開始創(chuàng)作的,但自身能力可能不足以支撐過于復(fù)雜的設(shè)定,所以要是大家發(fā)現(xiàn)劇情bug或者有不符合預(yù)期的地方,還請手下留情,不要指責(zé)作者,作者真的已經(jīng)盡最大努力去寫了——
⑤為哥哥而來的寶寶請謹(jǐn)慎入坑。哥哥是可攻略角色,但哥哥副本后也會出現(xiàn)新的副本和人物!不是只有哥哥! 
《怪談之家》是一款冒險解謎類型的互動式規(guī)則怪談作品,采用第一人稱敘事手法構(gòu)建出一個靈異氛圍拉滿的世界。玩家將化身失去哥哥的小女孩主角,本以為哥哥已不在人世,某天他卻奇跡般回到了自己身邊。然而在與歸來的哥哥相處過程中,小女孩察覺到哥哥已然變成了極其恐怖的怪物。你需要通過與他對話、搜集線索,一步步解開接踵而至的謎題。
國產(chǎn)自制解謎游戲,將驚悚和浪漫元素完美結(jié)合。
畫面生動傳神,音效悅耳動聽,為玩家打造了卓越非凡的游戲體驗。
劇情充滿刺激和浪漫,完美地展示了怪談的美妙之處。
4、游戲操作簡單,內(nèi)容燒腦,容易沉浸其中。 
怪談之家以恐怖元素為核心主題,借助音效、畫面與劇情等多維度的巧妙設(shè)計,構(gòu)建起緊張駭人的游戲氛圍,使玩家在游戲過程中能真切感受到心跳加速的強(qiáng)烈刺激。
解密推理的挑戰(zhàn):游戲里設(shè)計了各式各樣的謎題與難題,玩家得展開解密和推理,借助收集線索、剖析情報,一步步揭開事件背后的真相。這類解密推理的挑戰(zhàn)提升了游戲的趣味性與難度,讓玩家體會到思維的碰撞。
怪談之家設(shè)計了豐富多樣的規(guī)則體系,玩家必須嚴(yán)格遵循這些規(guī)則才能推進(jìn)游戲進(jìn)程。規(guī)則涵蓋的范疇十分廣泛,從時間約束、道具操作規(guī)范到特定事件的觸發(fā)條件等均有涉及。這些規(guī)則的存在極大地提升了游戲的策略深度與挑戰(zhàn)難度,促使玩家充分調(diào)動自身的智慧與操作技巧來應(yīng)對各種情況。
怪談之家的劇情緊湊且極具吸引力,玩家化身探索者,將遭遇各類恐怖事件與危險處境。在解謎與探索的過程中,玩家會逐步揭開故事的真相,感受劇情的推進(jìn)以及高潮不斷帶來的驚險刺激。
怪談之家為玩家?guī)碡S富多元的游戲體驗:這里設(shè)有多種游戲模式與關(guān)卡,玩家可依據(jù)自身偏好挑選不同挑戰(zhàn)。不管是偏愛單人冒險,還是熱衷多人協(xié)作,都能在此找到契合自己的游玩方式。
游戲截圖
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