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游戲類(lèi)型 益智休閑 |
游戲大小 93.16MB |
更新時(shí)間 2026-01-09 00:36:51 |
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游戲版本 v6.20 |
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MD5值 1b1604573a9febe6c3dec2be69645ca2 |
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《死亡筆記》是一款暗黑風(fēng)格的繪畫(huà)解謎游戲,它將玩家引入一個(gè)彌漫著壓抑感與未知感的世界。游戲采用黑白美術(shù)風(fēng)格,成功營(yíng)造出恐怖驚悚的氛圍。玩家將置身于一間陰暗的工作室中,與一幅被詛咒的畫(huà)作展開(kāi)對(duì)抗。借助前人遺留的筆記,玩家需要在限定時(shí)間內(nèi)解開(kāi)一系列謎題,完成這幅肖像畫(huà)的創(chuàng)作。然而,過(guò)程中稍有疏忽,就可能面臨死亡的危險(xiǎn)。
玩家將化身一名被困在工作室里的畫(huà)家,需要在七天期限內(nèi)完成一幅被詛咒的畫(huà)作。游戲的核心玩法以繪畫(huà)為中心,玩家得仔細(xì)觀察、剖析線索,并且依據(jù)過(guò)往受害者留下的筆記,逐步揭開(kāi)這幅畫(huà)作背后隱藏的秘密。游戲過(guò)程中懸疑氛圍濃厚且挑戰(zhàn)重重,玩家做出的每一個(gè)選擇都可能左右最終結(jié)局,是得以存活還是走向死亡,全然取決于玩家自身的智慧與勇氣。

黑白美術(shù)風(fēng)格營(yíng)造出壓抑絕望的氛圍,讓玩家沉浸在緊張的解謎過(guò)程里。
謎題的設(shè)計(jì)把繪畫(huà)的過(guò)程和劇情的推進(jìn)融合在了一起,玩家得持續(xù)去探索、去嘗試,才能找到解開(kāi)謎題的正確方式。
死亡圖鑒系統(tǒng)用別具一格的形式展示了各式各樣的死亡方式,玩家在做出每個(gè)選擇時(shí)都得更加小心謹(jǐn)慎。
自由調(diào)色的繪畫(huà)機(jī)制,使玩家在創(chuàng)作過(guò)程中,還能借助顏色的變化來(lái)左右劇情的發(fā)展方向。
這款游戲巧妙融合了繪畫(huà)與解謎元素,玩家得借助繪畫(huà)來(lái)推進(jìn)劇情,同時(shí)運(yùn)用繪畫(huà)技巧各類(lèi)謎題。
故事情節(jié)里的每個(gè)人物都藏著屬于自己的秘密,玩家得通過(guò)持續(xù)的探索與分析,一步步揭開(kāi)背后的真相。
玩家需要對(duì)各類(lèi)細(xì)節(jié)展開(kāi)觀察與關(guān)聯(lián),仔細(xì)剖析線索間的內(nèi)在聯(lián)系,同時(shí)借助反向思維來(lái)攻克遇到的難題。
游戲里逼真的人物畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),能讓玩家更直觀地捕捉到角色的情感與狀態(tài),從而更深入地沉浸到游戲劇情里。
游戲設(shè)計(jì)了多樣的死亡方式,玩家借此能更深入地掌握游戲的機(jī)制與規(guī)則,從而減少重復(fù)失誤。
受害者留下的筆記為玩家提供了關(guān)鍵的線索與提示,助力玩家更深入地探尋畫(huà)作背后隱藏的秘密。
游戲里的每一次選擇都有可能左右最終的結(jié)局走向,玩家能反復(fù)進(jìn)行嘗試與探索。
游戲的操作方式較為簡(jiǎn)便,不過(guò)仍要求玩家擁有一定的觀察能力與邏輯思維能力。
第一天畫(huà)蘋(píng)果的策略:不要把蘋(píng)果直接畫(huà)在女孩頭部周邊,不然會(huì)觸發(fā)撲殺結(jié)局;要是畫(huà)紅色蘋(píng)果,會(huì)引發(fā)剝皮結(jié)局;畫(huà)藍(lán)色蘋(píng)果會(huì)導(dǎo)致喳死結(jié)局;連續(xù)在空中畫(huà)兩個(gè)蘋(píng)果會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)脖子結(jié)局;進(jìn)入繪畫(huà)狀態(tài)后什么也不做,等一會(huì)兒就會(huì)迎來(lái)雙眼結(jié)局。
刀具使用注意要點(diǎn): 第三次繪畫(huà)時(shí),若所畫(huà)為刀,將導(dǎo)向正中靶心的結(jié)局; 第二次繪畫(huà)時(shí),若刀尖朝向她的臉部,會(huì)觸發(fā)切碎結(jié)局; 首次畫(huà)蘋(píng)果時(shí),若將蘋(píng)果畫(huà)在她的手上,會(huì)引發(fā)旋渦結(jié)局; 第三次畫(huà)蘋(píng)果時(shí),若畫(huà)成紅色蘋(píng)果,則會(huì)導(dǎo)致斬首結(jié)局; 第二次畫(huà)蘋(píng)果時(shí),若將其畫(huà)成蘋(píng)果派,會(huì)導(dǎo)向派結(jié)局。
第二天的馬卡龍繪畫(huà)需要注意這些技巧: 如果畫(huà)了蘋(píng)果,會(huì)直接觸發(fā)壓殺結(jié)局;把盤(pán)子畫(huà)在懸空的位置,會(huì)引發(fā)碎塊結(jié)局;要是不借助盤(pán)子,直接把馬卡龍畫(huà)在桌面上,會(huì)導(dǎo)致長(zhǎng)霉結(jié)局;將馬卡龍畫(huà)在她臉上,會(huì)迎來(lái)破裂結(jié)局;連續(xù)畫(huà)兩個(gè)盤(pán)子的話,會(huì)觸發(fā)餓死結(jié)局;而把盤(pán)子畫(huà)在她臉上,則會(huì)導(dǎo)致盤(pán)子結(jié)局。
第二天的隱藏事件與結(jié)局: 把盤(pán)子和馬卡龍涂成一樣的顏色,就能得到馬卡龍素描。拿到素描后再點(diǎn)馬卡龍就能吃掉,但要是被畫(huà)兒撞見(jiàn)偷吃,她會(huì)把你的嘴縫起來(lái)。要是她吃完第四個(gè)馬卡龍時(shí)還沒(méi)開(kāi)茶會(huì),就會(huì)觸發(fā)干燥結(jié)局;而在她吃第一個(gè)馬卡龍時(shí)就開(kāi)始茶會(huì),則會(huì)進(jìn)入冷凍結(jié)局。
第三天動(dòng)物繪畫(huà)策略: 若直接在她懷里畫(huà)烏鴉,會(huì)觸發(fā)啄食結(jié)局;直接畫(huà)貓?jiān)谒龖牙?,則會(huì)導(dǎo)致抓撓結(jié)局。畫(huà)馬(馬的形象可參考臥室里的畫(huà))會(huì)引發(fā)踢擊結(jié)局。首次繪畫(huà)時(shí),若將籠子畫(huà)在地上或她懷里,會(huì)觸發(fā)籠中結(jié)局。繪畫(huà)失誤兩次,會(huì)迎來(lái)不善言辭結(jié)局。若畫(huà)的鳥(niǎo)并非紫色,會(huì)導(dǎo)致勒頸結(jié)局。當(dāng)應(yīng)畫(huà)貓卻畫(huà)了烏鴉時(shí),會(huì)觸發(fā)捕食結(jié)局。
游戲截圖
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