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游戲類型 益智休閑 |
游戲大小 137.91MB |
更新時間 2026-01-11 13:21:09 |
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游戲版本 v1.4 |
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MD5值 c55ba41dbf7826f8383a5876ece044a2 |
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游戲介紹
植物大戰(zhàn)僵尸星座版巧妙融合了經(jīng)典植物塔防玩法與趣味星座元素,帶來別具一格的游戲體驗。隨著關卡推進,難度會逐步升級,你可以自由組合搭配各類植物開啟挑戰(zhàn),盡情享受與僵尸對抗的獨特過程。游戲玩法十分有趣,變異僵尸會持續(xù)更新,擊敗它們不僅能提升你的游戲等級,還能在難度遞增的關卡中收獲滿滿的闖關樂趣。直接進入關卡,結合星座元素展開挑戰(zhàn),適合不同類型的玩家參與,感興趣的話可千萬別錯過這款游戲!
豌豆射手
它的強度有所提升但沒到失衡的程度,定位和原版豌豆射手一樣,自從有了寒冰射手我就不再用它了,終究是輸出能力不夠看。

向日葵
向日葵算是改變了植物原有地位格局的存在,甚至連帶影響了不少其他植物的定位。雖說它一直有“炮灰葵”“堅果葵”的戲稱,但“死亡后產(chǎn)出陽光”的設定,讓玩家有了把它種在右側前兩列的底氣——反正怎么都不虧。之后所有非一次性植物都得過兩道關:種在后排能不能穩(wěn)定輸出?種在前排性價比能不能超過向日葵?要是兩樣都不沾,那基本不會考慮帶。而且只要別把格子浪費在堅果這種既沒輸出又不能生產(chǎn)陽光的非一次性植物上,后期肯定不愁陽光不夠用。

櫻桃炸彈
死亡會觸發(fā)星星攻擊,但星星的傷害低得可憐,基本和沒加強的櫻桃炸彈效果差不多。不過灰燼類植物通常是用來解場的,要是頻繁依賴灰燼植物,大概率說明打法思路存在問題。而且作為解場手段不能亂用,畢竟冷卻時間長,要是隨便用掉了,等真正需要的時候它很可能還在冷卻狀態(tài)。

堅果
增加了輸出能力,不過也沒人會指望堅果打輸出,我用的不是很多,畢竟它無法通過向日葵的二重考驗

土豆
稍微擴大了爆炸范圍,把它當作普通土豆使用就可以了,畢竟它是一種前期植物。

小噴菇
25陽光的植物現(xiàn)在不能像以前那樣隨意種植了,作為前期過渡的炮灰,性價比比不上向日葵。不過目前可選的植物還不多,種上一排也能提供一些輸出——畢竟黑夜關卡里僵尸數(shù)量較少,對輸出的要求沒那么高。

大噴菇
雖然增強了,但是感覺和統(tǒng)治力還不如原版

魅惑菇
200陽光的消耗,只能魅惑3個僵尸,性價比實在不高,而且連向日葵的雙重考驗都過不了,我肯定不會選它。要是能改成帶遠程輸出的,僵尸啃咬時觸發(fā)魅惑作為備選方案,應該會實用不少。

貓貓
剛拿到貓貓的時候,我還以為它能取代豌豆射手呢。不過實際用下來才發(fā)現(xiàn),貓貓的冷卻時間太長了,單靠它輸出根本不夠。說起來,貓貓其實是典型的前期植物——雖然能全屏索敵,但每次輸出只有2豆,又沒別的特殊機制,到了后期就明顯乏力。更別說手套還能移動植物,這一下就讓貓貓的作用大打折扣了。

寒冰射手
高貴的群體減速植物,無腦帶著用就可以了,自從有了寒冰射手,我直接就放棄種豌豆射手了。

大嘴花
這種植物一次能消滅3只僵尸,不過它過不了向日葵的雙重考驗,只能等后期陽光足夠時,當作冷卻速度很快的一次性植物來用。

雙方射手
2~3豆輸出,性價比不如貓貓,但冷卻時間比貓貓短

火炬樹樁
有了火炬之后我玩起來特別難受,畢竟想用融化戰(zhàn)術的話,寒冰射手肯定得種在前面??梢话闱闆r下我都是先種寒冰射手再種火炬樹樁,這樣一來,前期的寒冰射手就特別容易被僵尸啃掉。

楊桃
楊桃要是不調(diào)整索敵機制,多數(shù)玩家估計還是不會用它,終究是因為缺乏穩(wěn)定的輸出能力。

植物僵尸塔防的戰(zhàn)斗玩法十分有趣,玩家可以通過組合搭配星座元素來召喚植物參與戰(zhàn)斗。
游戲里的星座元素會隨機刷新,為玩家?guī)矶鄻拥膽?zhàn)斗效果
還有更多玩法內(nèi)容等待探索,你可以隨時進入游戲世界,開啟這場僵尸塔防挑戰(zhàn)
擁有特殊能力的僵尸將為你帶來與眾不同的體驗,你需要結合游戲里的植物圖鑒來對抗它們。
隨著關卡推進,挑戰(zhàn)難度持續(xù)升級,玩家能體驗到別具一格的戰(zhàn)斗闖關快感,整體玩法相當有趣。
舞臺地圖的更新為玩家?guī)砹藙e樣的視覺感受,全新的游戲內(nèi)容也可供大家嘗試挑戰(zhàn)
星座元素的游戲挑戰(zhàn)變得更有趣了,特殊的僵尸圖鑒可供收集,能讓人體驗到更棒的闖關過程。
隨時都能進入游戲里植物與僵尸對戰(zhàn)的場景,玩法輕松,能輕松開啟和僵尸角色的對抗。
帶有魔幻元素的植物角色能夠自由解鎖,隨時加入游戲關卡開啟闖關戰(zhàn)斗之旅
更新植物列表如下:天鴿金盞、天鷹西瓜、小馬北瓜、蝎虎投菇、僵尸模仿者、湮滅天龍地雷、湮滅小熊菇、湮滅大熊菇、獅子蟹堅果、戰(zhàn)斧金牛。
更新僵尸:中分投石車僵尸、逆甲僵尸與替身逆甲僵尸、巨人教授僵尸、長槍僵尸、長矛僵尸、重甲鐵桶門僵尸、重甲橄欖球僵尸、重甲湮滅車僵尸
新增皮膚系統(tǒng),更新皮膚:處女菇——《貓耳女仆》
冒險模式更新至5-10
挑戰(zhàn)模式更新戰(zhàn)斧金牛挑戰(zhàn)1、2、3
扭蛋機獎品更新:
藍獎:湮滅天龍地雷、湮滅小熊菇、湮滅大熊菇、
紫獎:獅子蟹堅果
金獎:處女菇皮膚——《貓耳女仆》
新增難度4的設定如下:出怪數(shù)量提升至原來的2.5倍,沖鋒僵尸的生成概率增加到40%,重甲僵尸的生成概率為20%。
平衡調(diào)整:
星焰子彈燒傷概率100%=>25%
炎帝天秤:最大轉(zhuǎn)化薪焰值由40調(diào)整為20,最大天秤薪焰值由30調(diào)整為20,轉(zhuǎn)化薪焰值累計概率調(diào)整為5%,發(fā)射薪焰子彈的時間間隔調(diào)整為30秒,登場時獲得的轉(zhuǎn)化薪焰值由5調(diào)整為1
天壇路燈的亡語效果:使3×3范圍內(nèi)的僵尸進入燒傷狀態(tài),并對該范圍內(nèi)的僵尸總計分配1000點火焰?zhèn)?;若單個僵尸被分配到的火焰?zhèn)Φ陀?0點,則將其提升至40點。
牧夫菇調(diào)整:每18秒生成1枚小型星光(睡眠或蘇醒狀態(tài)均生效);成長瞬間處于睡眠狀態(tài)時,額外產(chǎn)出1枚大型星光;若處于蘇醒狀態(tài),則額外生成1張蘑菇卡片。長大后,睡眠狀態(tài)下生產(chǎn)的小型星光將變?yōu)橹行托枪?;蘇醒狀態(tài)時,每完成7次星光生產(chǎn),額外獲得1張蘑菇卡片。
星辰模仿者的效果調(diào)整為:有25%的概率生成隨機植物,25%的概率生成隨機魅惑僵尸,25%的概率生成隨機障礙物,剩余25%的概率生成隨機僵尸并返還25點星光。
獅子花冷卻=>15s
處女菇冷卻=>50s
雷棘天蝎花費=>600
2-10解鎖僵尸模仿者,5-10解鎖星辰模仿者
天兔菇發(fā)射毒孢子的概率調(diào)整為:基礎概率5%,每額外增加一株天兔菇,概率提升5%,最高概率不超過50%
9:修復了部分bug
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